Události

V oblasti počítačových věd (CS) termín „udalosti“ (v angličtině „events“) odkazuje na specifické akce nebo změny stavu v systému, které mohou být zpracovány nebo vyvolány programem. Udalosti jsou základními stavebními prvky pro interakci uživatelů s aplikacemi a pro komunikaci mezi různými částmi softwarového systému. Většinou se vyznačují tím, že jsou asynchronní; to znamená, že mohou být generovány, aniž by čekaly na odpověď od jiných procesů.

V kontextu programování místo jako JavaScript nebo C# se události používají k implementaci modelu událostí, kde objekty mohou „poslouchat“ (subscribe) a reagovat na různé události. Například v uživatelském rozhraní může událost reprezentovat akci uživatele, jako je kliknutí myší, stisk klávesy nebo změna hodnoty v ovládacím prvku. Systémy událostí také umožňují více komponentům efektivně komunikovat a reagovat na změny, čímž přispívají ke flexibilitě a efektivitě návrhu softwaru.